Qué puedes estampar y qué no
El escudo de tu equipo, un personaje de dibujos, el logo de una marca. Lo que la ley permite y lo que no, sin rodeos.
Es la pregunta más incómoda del sector y la que casi nadie contesta en su web. La contestamos aquí porque es mejor saberlo antes de diseñar que después de que te digamos que no.
La regla, en una frase: puedes estampar lo que es tuyo o lo que nadie reclama. No puedes estampar lo que es de otro, aunque sea para ti solo y aunque lo hayas encontrado en Google.
Lo que sí
- Tu logo, tus fotos, tus dibujos. Lo que has hecho tú o lo que has encargado y pagado.
- Texto. Nombres, fechas, frases, motes. Una frase corriente no es de nadie.
- El escudo de tu club o tu peña, si eres de la junta o tienes su permiso. Aquí el dueño es la entidad, y si formas parte de ella es cuestión de pedirlo.
- Imágenes de bancos libres con licencia que permita uso comercial. Conviene guardar dónde la bajaste.
- Obras antiguas cuyo autor murió hace suficiente. Un cuadro clásico, sí; una foto reciente de ese cuadro, puede que no.
Lo que no
- Personajes de películas, series y dibujos. Están protegidos y sus dueños vigilan. Esto incluye dibujarlo tú: si se reconoce, es el personaje.
- Logos de marcas. Ni el de una marca de ropa, ni el de un coche, ni el de un refresco.
- Escudos de clubes profesionales, salvo que tengas licencia. Un club de barrio es otra cosa; uno de primera división, no.
- Fotos de famosos. Además de los derechos de la foto, está el derecho de esa persona sobre su propia imagen.
- Portadas de discos, carteles de películas y arte que has encontrado por ahí. Que esté en internet no lo hace libre.
«Pero es solo para mí»
Lo entendemos, y aun así no cambia nada por nuestro lado. Quien imprime también responde, y un taller que estampa personajes con licencia se arriesga a una reclamación por cada prenda. Por eso un taller serio te va a decir que no, y el que te diga que sí es el que no te conviene.
Qué hacemos cuando llega uno de estos
Avisarte antes de imprimir y proponerte una alternativa, que casi siempre existe: el nombre del equipo en vez del escudo, una ilustración propia inspirada en el estilo en lugar del personaje, o tu propio diseño con los colores de la marca que te gusta. No es lo mismo, pero es tuyo y nadie te lo puede reclamar.
Esto es lo que hacemos nosotros, no es asesoramiento legal. Si el encargo es grande y tienes dudas sobre un derecho concreto, consúltalo con alguien que sepa de esto antes de lanzar la tirada.
¿Lo tuyo es un pedido concreto?
En cada prenda están sus medidas reales y su gramaje, y el diseño se ve puesto encima antes de pagar. Desde una unidad.
Ver las prendas →También aquí
Qué quiere decir el gramaje de una camiseta
150, 180, 190 gramos. Es el número que más dice de una camiseta y el que menos se mira al comprarla.
Cómo lavar una camiseta estampada para que dure
El estampado no se estropea lavándolo. Se estropea con el calor, y eso incluye tres cosas que casi todo el mundo hace.